剧本已经开始准备就等对面拉开大幕。
冯俊并不急于对大鹅的行动做出反应。
他站在蓝海之星大厦的顶层指尖在全息地图上轻轻划过勘察加半岛的晶母矿脉闪烁着幽蓝色的光芒。
“让他们先动。
”他低声自语“只要大鹅敢对勘察加出手……” 金色的瞳孔微微收缩仿佛已经看到了未来的画面—— (十月革命的光芒将再一次照亮这片冻土。
) (而这一次领袖的名字将是弗拉基米尔·亚历山德罗维奇·司机。
所有的剧情将会在自己的控制下发展。
) ------------------------------ 闲暇之余冯俊登录了虚拟实景网络。
作为系统的最高权限者他的意识直接降临在“星空之门”——所有玩家进入虚拟宇宙的第一站。
这里是一片浩瀚的星海数以亿计的玩家以光点的形式悬浮在虚空中他们的意识汇聚成星河流向不同的区域。
(社交区、游戏区、创造区、观影区……) ------------------------------------------- 冯俊的目光扫过整个系统瞬间读取了所有数据流。
——虚拟实景设备的销量已经突破10亿台但仍供不应求。
日月科技的新一批设备刚投产就被抢购一空。
——每日活跃用户超过5亿平均在线时长8小时。
——经济系统内流通的虚拟货币总量已经超过某些小国的GDP。
(这是一个正在膨胀的宇宙。
) ---------------------------------------------------- 在这其中创造了最多GDP流水的并不是社交区和游戏区而是创造区。
在无数用户创造的内容中有五个作品脱颖而出成为了虚拟宇宙口碑流传的“必体验项目”。
冯俊调出数据五个创造者的信息浮现在眼前—— 1.《永夜之城》世界模板 创造者:阿里·哈桑(16岁印度孟买公立学校学生) 世界设定:一座悬浮在永恒黑夜中的钢铁都市依靠生物荧光和霓虹灯照明。
城市分为上中下三层上层是机械神教统治的宗教区中层是混乱的自由市场下层是变异生物盘踞的废墟。
特色:完全自洽的社会体系超过1000个可交互NPC每个角色都有独立的行为逻辑和背景故事。
成就:首个被系统认证为“完整世界”的用户创作阿里因此获得日月科技的“天才创造者”奖学金。
-------------------------------- 2.《山海经:灵兽纪元》 世界模板 创造者:林小满(14岁H国某县城中学学生) 世界设定:以《山海经》为蓝本的开放世界玩家可以驯服灵兽、修炼功法、探索秘境。
世界地图按照五行划分每个区域都有独特的生态和神话生物。
特色:独创的“灵气系统”玩家的行为会影响世界的灵气浓度甚至触发“天劫”事件。
成就:H国日月科技评价为具有H国特色的“数字文化遗产”并直接以日月科技公司的名义购买版权林小满的家庭因此摆脱贫困。
--------------------------------- 3.《赛博柏林2999》 世界模板 创造者:安娜·穆勒(22岁德国柏林艺术大学辍学生) 世界设定:一座被巨型企业控制的未来柏林玩家可以选择成为黑客、佣兵、义体医生或公司职员。
城市的每个角落都隐藏着阴谋甚至能触发“AI觉醒”的隐藏剧情。
特色:高度自由的叙事系统玩家的每个选择都会影响城市的发展方向。
成就:被M国好莱坞买下改编权安娜一夜之间成为千万富翁。
-------------------------------------- 4.《星际殖民者》开放性游戏 创造者:詹姆斯·科尔(35岁M国前游戏设计师) 游戏设定:硬核太空生存游戏玩家需要从零开始建造殖民地应对资源短缺、外星生物袭击等危机。
特色:自我打造完全真实的物理引擎甚至模拟了恒星引力对飞船轨道的影响。
成就:首个实现“玩家自治星系”的游戏詹姆斯因此被媒体称为“虚拟宇宙的工程师”。
-------------------------------------- 5.《剑与魔法Online》 对决类虚拟实景设备游戏 创造者:金敏俊(19岁南韩电竞选手) 游戏设定:传统MMORPG的终极形态玩家可以自由组合技能甚至创造新的魔法体系。
世界地图会随着玩家的探索动态生成。
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